[星星][星星][星星][星星][半星], 误杀3 影片《误杀3》在法国让·弗朗索瓦·利奥塔提出的“大叙事的凋零”的挑战下,以感性认识牵引价值观念的表意方式“网络蒙太奇”为叙事策略,融合“帮助他们挑战他们觉得受压抑的生活方式”的“叙事心理疗法”心理学概念,强调叙事的多层性,采用了多个登场人物的视点同时看待一件事物的手法这样的“多视点系统”,打造了一部“游戏现实主义”的黑色电影。
郝建的《不在场的人:黑色电影研究》中曾说过,“黑色电影与存在主义作家冥冥中就是有着某种心心相印。根据凯恩的《邮差总按两次铃》改编的电影是黑色经典之一,加缪自己曾经表示,他在读完这部小说之后受到启发,写下了《局外人》。与《局外人》的结构近似,《误杀3》也是围绕当下危机与前史谜团而构成。男主角背负“罪责”?,围绕他的这次“被迫游戏”,和一群“受害者被迫成为复仇者”的群体,发生了一连串惊心动魄的荒诞事件,到底“误杀”为何的悬念一路到底,引人思考。
也如坂本龙一在《阅读不息》里所述:“‘获取者’们试图像神一样征服并统治世界。这是对抗神的行为,是对神所赐予的乐园——这个星球的自然——的破坏……我们必须意识到自己生活在何种神话之中,并且需要去更新它。我们必须作为‘留存者’,在一个更加可持续的神话中生活……我们迫切需要的是过渡到一个符合所有生命共同体法则的文明之中。”《误杀3》正是以“获取者”与“留存者”为核心人物关系展开叙事的电影,更是延续系列电影所涉“家庭剧”元素里微妙的情感关系,对悬疑故事进行杂糅与破题,让人不由为这样的解题思路表示敬佩。
大冢英志所谓“漫画·动画性质的写实主义”,正是基于将轻小说称为角色小说的视角所提出。当下肖央饰演的父亲所在时空的“自然主义性质的现实”和“被迫参与‘游戏’的游戏现实”相互通联,当“后设叙事性的想象力”浮现出来,就产生了 “游戏化” 的现实。比如塞尔达游戏在类型上属于动作与冒险解谜类型,主角林克(Link)在海拉鲁大陆上主要做的事情就是战斗、解谜、冒险、营救。《误杀3》则结合了“直播解谜”式冒险历程编织情节,跟《旷野之息》的改革近似,《误杀3》把动作、冒险解谜过程改造成了彻底的角色扮演游戏,其中,不仅有“复仇者”的做局,还有“大反派”的织网,更有亦正亦邪的男主角的营救冒险,更加入了“弹幕裁决”式的民众视角,电影试图将剧情中的“直播”缝合入推理的过程,无疑是一次“形式即表达”的大胆尝试。
来自早期欧洲的“洞窟探秘”运动,即在洞窟中先选择一条路线,走不通则更换另一条路线,最后通过无数次的探索完成探秘。游戏创作者从这项运动中得到了启发,最终将其运用在角色扮演游戏中。《误杀3》的叙事策略则汲取了“洞窟探秘”机制,对决双方都有“多重计划”,一方掩盖真相,一方揭露真相,这个过程中都存在“失手”或“侥幸”,各方“存档”之后再来,缠绕互渗,博弈热战。
在黑色电影的剧作中,偶然性总是要担任着非常重要的作用。《误杀3》中的反转设置、真相揭露,结局走向都存在“偶然性”,此外,肖央所饰演的爸爸身上充满了疏离、荒唐、阴霾、秘密,他与这个世界永远是一种心不在焉的关系,塑造了一个异己、疏离、既伪又真的角色。在《误杀3》中,主创们用一个明亮幻真的童话世界和残酷阴暗的贫民窟相互交织来作为一部黑色电影的基调。电影优雅地缅怀20世纪40年代的黑色电影传统,同时又新意无穷,深意绵远。《误杀3》或许能成为观众们的选择。



