技术巡猎 蔚来 “座舱声场重构方法、电子设备及介质”---车里听歌,靠甜点位?这其实需要一个非常可控、非常工程的路线,它不仅仅需要调音量和EQ,还需要考虑“声音的走向与落点”。先说个很常见的场景,你一个人开车的时候,觉得人声居中、鼓点也不错,但是后排的家人可能在感觉上是“你这歌跟在车门里似的”。或者是有些歌你觉得还不错,但是换到全景声,或者7.1.4那种空间音频的时候,声像就飘起来了,本来站在你正前方的主唱,突然就爬到了A柱上,电影里直升机从左上飞到右后,飞着飞着轨迹就断了……
原因其实不神秘,车里从来就不是听音室。扬声器布局并不完全对称---举个例子,主副驾肯定是不一样的对吧?主驾至少多了个方向盘,哪怕绝对对称的音响,声音传播路径上的遮挡也不完全一样。且空间也受限,座椅、玻璃、内饰到处都有反射和散射,前排后排完全两套世界。
想要依靠“大一统的调音”,让每个座位都觉得对味儿,是非常困难的。
传统的做法,大多是“声压匹配”。你可以理解为,各个位置把尽量拉平“音量分布”,再加点算法,把声像往中间拽一拽。这确实有效,但它有点像是在调节一张照片的亮度差不多,照片亮是亮了,但这不代表它的立体感对了。还有一种常见思路是VBAP(用多个扬声器合成一个虚拟声源),概念是不错的,但车里反射太多、自由场的假设比较难成立,甜点位之外就不太理想了。
蔚来的这份专利换了个思路,它基于“声强矢量”当目标。也就是说,它不只看你耳朵的位置的响度,也看声音能量的“箭头”指向哪儿。可以这么说,以前看的是水池里的水位高度有多少,现在是看水流的方向和速度对不对。方向对了,声像才能稳定下来,空间感才能出现。
具体的办法呢?第一步是测量。它用高阶麦克风阵列去采集三维声场信息,甚至提到了32通道的球形麦克风阵列这类设备。测试的位置比较讲究:主驾模式就把阵列放主驾;全车模式就放座舱几何中心,追求的目标不同,数据就该不同。
第二步是把拆开声场计算。采集到的信号先分频段:高频(>3000Hz)、中频(250–3000Hz)、低频(