笔记|字节裁员2000人

观点兔子看消费 2024-03-29 00:18:18
🔲字节游戏大撤退 2019年,字节强势介入游戏市场,三四年间累计投资了超400亿元,旗下有朝夕光年,十几次规模千万以上游戏投资;2021年3月,40亿美元收购沐瞳科技, 8月耗资90亿元收购Pico。一夜之间,游戏业务全部砍掉。 1️⃣11月27日,朝夕光年进行大规模业务收缩: ✔️ 目前员工2000多人,裁员波及全体人员,一部分原地解散,裁员赔偿方案不一,有的为“N+2”,3个月年终奖,期权全部回购;另有为“N+1”。 ✔️已上线且表现良好的游戏,保证运营情况下寻求剥离; ✔️还未上线项目,除少量创新及技术项目均关停。 2️⃣11月7日,Pico宣布调整, 内容生态几乎全砍,1600多人VR 团队,只留200多人,其他转岗或裁员 3️⃣11月15日,传言对外寻求以20亿美元出售沐瞳科技 。 🔲游戏竞争激烈,风险极大 大公司战略选择,必是基于理性:做游戏不划算。 ▪️头部集中:中国游戏业注册企业超40万家,头部上市企业超70家。行业前三名(腾讯+网易+米哈游)占据80%以上收入份额。 ▪️游戏开发投入大,风险高、盈利保障低,行业竞争激烈,新技术研发的成本,第三方渠道投放广告,为保持游戏常青,持续研发和客户维护,都是源源不断的投入。 ▪️游戏产品生命周期有限。腾讯几款历久不衰的游戏,可遇不可求。 ▪️玩家口味多变,流行趋势难测,行业没有壁垒,改玩游戏,没有成本。 ▪️行业外竞争:游戏本质是娱乐行业,同时面临短视频、直播和线下娱乐。 🔲 主攻优势—直播电商 经历高速增长后,字节总结出自己的优势战场:广告和电商:短短3年,就迈入一线巨头位置。今年电商增速超过80%,上半年营收540亿美元,增速40%,超腾讯的413亿美元。预计到年底,营收超1100亿美元,达谷歌三分之一,超微软一半。 此外,还有非常广阔的潜力市场—出海。TikTok快速增长,今年营收预计220亿美元,且以50%以上速度增长。 🐰想明白之后,坚定撤出。冷酷决断,大概也是字节的竞争力之一。

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