卧槽了,有没有人能懂我这种感觉,如果说艾尔登法环能在有战神5的情况下拿年度游戏我

知青看动漫 2024-11-19 11:04:45

卧槽了,有没有人能懂我这种感觉,如果说艾尔登法环能在有战神5的情况下拿年度游戏我还能释怀地笑一笑,虽然心里想的是这只是走个形式代表欧美游戏界认可宫崎英高对行业的贡献而已,但还是会觉得算是实至名归,质量和话题度都堪得起年度的分量,但是黄金树幽影一个dlc要竞争年度就真的是,笑不出来😂虽然还是笑死了😂😂😂不是说觉得黄金树幽影不配,而是一种很复杂的感情,首先要说我自己对dlc的总体评价是比较高的,以下是解释觉得博主长篇大论很无聊和你意见不一致的话可以不用看:

一直在等环dlc热度减退以后得到一个公允的评价,就和本体解禁的时候一样,好评和恶评都特别极端,到最后又开始变成老害拉踩vs新玩家拉踩老害,无人在意这个艾尔登法环到底怎么样,总是直接评价为一坨或者神作或者感觉不如其他魂游就这样过去了。但实际上对于arpg还有碎片化叙事来说,我真的觉得艾尔登法环是个特别好的学习案例,所以不管是它的好和坏都很值得仔细讨论,而不是像拍纸片一样要么正要么反、要么抬走要么留下来但是放在拍卖台上吹成宝贝

dlc又“重现”了一遍艾尔登法环本体时期的状况,甚至因为剧情太炸裂或者地图还有boss设计大变的原因讨论更是激烈,但是我觉着有讨论总比没有好不是吗,毕竟这是一桌子大菜不是老猎人那样箱庭式的完整的故事。环的本体和dlc之所以一直被讨论那还是步子迈大了,当你做出来了新的尝试自然也有新的问题,FS选择的是尽量做新的东西那些问题就不管了,玩家自适应去吧。话又说到这里本来不想提的但是又不得不提魂2,之前对环的构想就是一个魂2的plus升级版所以对这个游戏没有特别失望反而觉得有点超出预期(……)魂2也是很口味分明的作品,但是时间会证明一切优点是可以被看到的缺点也是可以得到合理评价的,我一直在等的所谓公允的评价大概就是这样

本来吧这两年过去了也慢慢的减热了终于有了合理讨论的机会吧,但是现在tga又来这么一出,属实绷不住了。且不论今年的游戏行业确实有点让人哑然失笑但是tga这么一抬,我认为的那个能够好好坐下来讨论的空间又一下子莫得了,所谓的“抬上神坛”就是这样的感觉吧。就好像看见一个有血有肉有功有过的人物,在网左网右嘴里只能是救世主or杀人魔这样的形象,ta无法成为自己而是成为了两边话语体系的代言形象。

不过,且不论哲学意义上而言这个“成为自我”到底成立不成立吧,拿这个来形容一部商品也不太合适,但我诚恳地认为这个话题是值得深究的。而且这几年单机游戏大厂越来越没活儿独立厂商虽然有佳作但是也难生存,能出点大体量的被广泛讨论的作品,说明都是好坏参半特点鲜明的,这年头有特点有风格的作品当然值得大家学习和讨论,所以为什么不呢

说到底,黄金树幽影和本体都是宫崎英高监督内容全都有过目的作品,它们总会得到深入讨论的资格的。如果你看到这里觉得我是宫崎英高和FS铁孝女或者厕品环劈那我只能说确实,我的确是,那么网友们可以听我的话不要买重制版恶魔之魂去玩ps3原版的恶魔之魂可以吗

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