从“屎尿屁元素”争议看动画创作的多元表达近日,作协副主席对《哪吒2》...
蓉姐爱分享
2025-02-27 15:05:18
从“屎尿屁元素”争议看动画创作的多元表达
近日,作协副主席对《哪吒2》中屎尿屁元素的评价引发热议。这一争议,实则反映出在文化艺术领域,对于动画创作表达边界与受众接受度的思考。
在动画发展历程中,屎尿屁元素并不鲜见。从早期动画以夸张肢体动作展现生活诙谐,到如今部分作品借此类元素制造笑料、塑造角色,它始终是一种创作手段。在儿童动画里,适度运用能契合孩子天真烂漫、对新奇事物好奇的心理,如《小猪佩奇》中泥坑情节,满足孩子对自由玩耍的向往。
但在像《哪吒2》这样面向全年龄段观众的动画中,屎尿屁元素的运用便更具争议性。对于低龄观众,或许能带来简单直接的欢乐,激发他们的兴趣,帮助他们理解故事中的喜剧氛围。然而,对于成年观众,他们期待更具深度、内涵的内容。过度依赖屎尿屁元素,可能会让他们觉得作品流于表面,缺乏思想价值。
从创作者角度看,运用这类元素是一种平衡商业与艺术的尝试。喜剧效果能快速吸引观众,增加票房收益,可一旦把握不当,便会破坏作品的艺术质感。《哪吒2》的初衷或许是想打造合家欢氛围,让不同年龄段观众都能找到乐趣,但却因元素运用引发争议。
这一争议也提醒我们,动画创作需要更精准的受众定位与内容把控。对于全年龄段动画,应在趣味性与深度间寻得平衡,以精彩故事、深刻主题为核心,将屎尿屁等元素作为点缀而非主导。只有这样,动画作品才能既收获商业成功,又赢得艺术赞誉,在文化长河中留下独特印记。
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