#差评玩游戏# 西山居的《解限机》作为一款以“次时代多人机战”为卖点的动作游戏,解限机的机甲确实做得相当精细且帅,各种巨型战甲间的战斗场景也让人血脉喷张。前几天终于在 Steam 上架了不限号删档测试的 Demo,然后评价直接干到了多半差评。。。
抛开测试当天服务器超负荷,导致疯狂掉线的问题,它的综合质量,也难免让人对它的公测质量表示担忧。我觉得《解限机》并非如当下舆论说的那样纯纯一坨,属于是有些优秀的底子在,但得在正式版前做出一定调整。
首先,可能是 Demo 阶段,让人难以代入的配音和台词等,现在就明显有些草率和粗糙。其次,《解限机》的游戏模式,是标准的多人合作竞技游戏。目前测试版游戏内共有 13 台机甲,地图 6 张,每张地图都对应一个游戏模式,有诸如推车、占点、物资运送等常见的对局形式。
每台机甲的设计还算用心,建模也经得起放大细看。战斗系统和手感,我也觉得还凑合。尤其在用近战格斗机“黑豹”,蓄力一击肘中敌人的时候,看着敌人血条一块块下降,反馈和成就感都挺强。
整体战斗是有深度的,想做到每台机甲都融会贯通,成为路人机佬王,也有着不低的门槛。但作为一款带有竞技属性的多人对战游戏,平衡性永远是难题。西山居在这块显然还比较稚嫩,几个超模机甲就破坏了游戏体验。
以及我认为最欠缺的,就是所有机甲都没有“大招”,明明这款游戏也强调团队合作,但单兵翻盘的机会几乎没有,可能打出配合、扭转局势的关键团战也并不存在。
其余的设计更让人摸不着头脑。土到掉渣的游戏 LOGO 和 UI,让这款游戏充斥着廉价感;不少篇幅搞驾驶员擦边,各种奇怪的视角和颤抖,在这种游戏里不知道有什么意义。
不仅如此,测试期间的游戏货币系统,也尽显肝硬化之势。一台机甲的价格从几千到四万多不等,就连重新捏个脸,一个眼球就得花 3000。而赢一局,不算前期的新手任务奖励,只给 1000 出头。
然后,就是最为人诟病的局外养成系统——改件。也不是说这种自定义机甲的系统必须取消,只是刷取随机词条属实没必要。更逆天的是天才策划把改件的获取方式放在了另一个模式里:玛什马克。
这是张特地搞出来的 PVPVE 摸金撤离地图。拿完改件后,刷出来的撤离点,只允许地图内一队玩家撤离。所以想撤离,就必须玩家间开战,赢了,带着零星几个配件逃离,输了,整局直接白玩。
如果团队愿意听取玩家意见,再闭关调整一段时间,《解限机》还有戏。毕竟喜欢机战这个主题,仍然会固定吃下一部分受众,放在国产游戏市场,也相对比较难得。而游戏现在只推崇玩家打排位,极大削弱娱乐模式的设计,显然是一点不给自己考虑后路了。