不知不觉Dota2的每日在线玩家峰值人数已经不及CS2的零头了[衰] 说起这个想到一个话题,像Dota2这种平均30-40万日活的游戏能在steam这个全球最大的游戏平台稳居前三,但以前玩国内网游经常看到厂商宣传说什么玩家同时在线人数超XXXX(一般都很夸张,至少200万打底)这种只包含了中国玩家的网游放到steam上估计直接就包揽历史前十了甚至呈断档领先,到底是统计方式不一样还是国内厂商经典造假呢?[思考]
这匹配系统就是纯搞人心态的,我每次都在快晋级了(这把赢了就能晋级)的时候开始匹配奇葩队友,不是纯刷钱就是独狼,或者大哥纯新手,还玻璃心,队友说他几句就开始送人头和挂机,还有给对面报点的,我服了,在以前中立道具每边一共只有5件的时候,更有抢道具的,把本来应该给队友的道具全部放在他的鸟上[大哭],5V5的游戏愣是变成了4V5或者4V6,想跨过那道坎,得有突然拥有碾压同级的实力才可以试试,一点一点爬上去的不行,然后在连败很多局后系统才会开始给你匹配正常队友,举报后系统也不管,呵呵,这游戏我不玩了就是了
THIS ISNT THE END
Pubg 还没死啊😂
苏阳~
这种游戏不适合现在的节奏了,短平快的游戏才能让人有时间玩。动不动1小时的玩了一把就累了
脚下
工作太忙关系,俩月没玩了,昨天登上去看看,我天!这是增加可什么鬼东西?眼花缭乱的,定睛看了一会儿,果断放弃了,爱她爱了十年,爱不动了。
晴雨天空
不夸张,网络游戏刚兴起的时候其实选择少,现象级大火的也没几个。大部分玩家都在某一时间段涌入同一个游戏同时在线一两百万很正常
子非鱼
活该deadgame,Win7都用不了
让谢英雄来给你讲道理
排第五的香蕉到底是个啥游戏啊?
用户75xxx56
只打加速了,排位打不动,时间太长了,就这一周能打一两把就算不错的了,更新挺快的,已经不属于了
九幽十类尽除名
cs那个机器人太多了,都是挂箱子的
用户12xxx24
玩法是挺多样化了,但新手适应难度大太多了,最开始4个技能,1、2个被动,道具大部分没法使用,很容易上手,现在老玩家一两次更新不玩就跟玩新游戏一样,打起来10几个键按不过来,新鲜感是有的,但以前老玩家群体年龄一大反应慢了玩不动,新玩家感觉太难了淘汰90%不玩了。一个游戏如果只有只要精英玩家,没有消遣类娱乐玩家,体量不可能大起来,我敢说一开始的dota2如果就是这样,就直接凉了。
醒不来的梦
dota实在对新手不友好。没人带自己琢磨的话,除非有耐心。不然两天就卸了。dota2讲战术运营的。不像魔兽时代还能1V5
小飞侠
零零散散玩了20多年了 打个排位要先打100小时匹配 很闹心
懒の虫
主要现在生活节奏快,大家都是喜欢快餐游戏,所以后来不是出了个快速模式嘛,但这也阻挡不了匹配系统搞玩家心态的客观事实。游戏对我而言,其实是和朋友一起玩才有意思,放松+联络感情,这才是真正的意义
一口闷可乐吧少年
只能说大势所趋吧,你看这些上了年纪的老游戏。哪还能坚持一直火下去啊,能活下去就得烧高香了。你看多少老游戏被拍死在历史中,这些可不乏当初爆火的啊。
RUA
没人玩国服而已,都是steam登录
用户18xxx22
猜猜看,DOTA2还有几年[抠鼻]DOTA要亡就跟风暴要火一样说了多少年了,不还是好好的
╮(╯▽╰)╭ 回复 04-09 16:52
[抠鼻][抠鼻][抠鼻]一天没玩就奔流不息了[捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭]
一口闷可乐吧少年 回复 04-04 14:49
dnf 年年说要凉,但是年年在赚钱,一直一直没死透