为什么太张扬了就会有人搞你? 我和朋友玩狼人杀,玩得久了发现一个规律:大家总

长江有大中 2025-03-27 08:29:23

为什么太张扬了就会有人搞你? 我和朋友玩狼人杀,玩得久了发现一个规律:大家总会把最秀的人先投死,即你的发言越清晰合理,你对局势的判断越清晰明朗,你演的越声情并茂,你就死得越快,不分青红皂白,不管对错是非。 因为如果不把秀儿投死,每局游戏都要按照他的节奏来,别人还在懵懵懂懂的时候,这 个人已经分析清楚了局势,把所有情况都剧透了,集体游戏变成了一个人的个人秀场,一些反应慢的玩家毫无体验感,游戏感受极差,完全get不到乐趣。 而且群众里面有“狼人”啊,并不完全是队友,还暗搓搓使坏,所以事情往往就会向阻力最小的方向发展,就是大家一起票死那个跳得最高的。 有时候我也是这个被投死的角色,后来我就学聪明了,我和大家一起浑水摸鱼。 但很快发现,这还不如一上来就被投死,就可以客串法官,或者自由自在地在旁边玩手机,看他们菜鸡互啄,其他人也可以更快乐地享受这个游戏,这竟然也能显著提升游戏体验。 除非一种情况,就是喜欢秀的人自己攒的局,攒来一群水平相当的戏精或秀儿,自己就不 显得那么格格不入。 如果水平实在参差不齐,只要他请客,那大家还是愿意配合演一演,照顾他的游戏体验,付出一点情绪价值。 三体里的黑暗丛林法则,其实就非常适合狼人杀这种情况,用在别的社会现象里未必那么合适,但真的非常适合用来回答这个问题。 为什么说它适合呢,因为满足黑暗丛林法则,其实有几个基础的条件: 1、资源有限。比如宇宙质量恒定,需要争夺资源,狼人杀里每天杀人投死人,都是类似的道理,环境造成了潜在的竞争关系; 2、沟通无效。比如宇宙文明间的猜疑链,比 如狼人杀白天大家身份不明朗,导致双方无法互信,只能危险试探; 3、规则缺失。规则上没有对攻击的约束,攻击行为得不到惩戒,甚至可以获得奖励。 看懂了这个游戏的逻辑,你就会发现越是内卷严重的环境,越会出现枪打出头鸟的情况,谁得瑟就搞谁,谁出风头就搞谁,谁表现优异,其他人也要抱团起来偷偷使绊子。 就像一群普通人玩狼人杀,大家不会纠结什么对错,就要把几个玩得好的先投死,这样对大家的游戏体验都好。 就像黑暗森林法则里,只要你不是统治级别的神级文明,那你只要一冒尖,就会迎来二向箔的降维打击。 每当效益不好,蛋糕变小的时候,市场陷入存量竞争,很多公司内部也会陷入这种狼人杀模式,尤其是裁员阶段,那简直就是狼人杀的具象化。 在这样潜在竞争关系的情况下,任何存在曝光的小事,只要刷足了存在感,都可以成为大家上纲上线的具体议题。 黑暗森林法则跟别人解释起来有点复杂,却也应了一句中国的古话:明枪易躲,暗箭难防。 但我们也不用太过悲观,不妨也试一试三体的生存哲学———“藏好自己,做好清理”,翻译成适用这个场合的说法,就是低调做人,积蓄实力,碰见泼皮,及时远离。

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