其实三角洲是一个好游戏,但是既然你抄袭了塔科夫的搜打撤,你就好好研究一下这个模式的底层逻辑和利益驱动关系啊。。。
你设计了一堆高价值资源让大家去绝密航天,那你就好好安排绝密航天的对局体验啊。。。
你做了组队模式,那么你就加强队友的合作关系和利益分配啊。。。
这不是简单的封禁外挂的问题,fps 游戏,挂是不可避免的,但是你在路上摆黄金,然后设计陷阱扑杀,游戏火了之后,这是死循环啊。。。
加强爆率和资源的随机性,加强撤离的不可预测性,同时加大挂的成本,加强固排合作的利益回报,都是应该考虑的问题。。。
总之,你不能站在一千多万玩家的对立面,让里面的老板们砸钱和运营方搞对抗吧。。。