#解限机引领全球科幻潮流#在80后还是小屁孩的时候,基本上都接触过街机游戏。我

卢克文工作室 2025-07-19 13:00:41

#解限机引领全球科幻潮流# 在80后还是小屁孩的时候,基本上都接触过街机游戏。我六年级的时候,就被几个男生带去游戏厅打游戏,后来得近视眼也是因为打街机游戏。

 

沉迷街机当然是不对的,只不过在我们那个年纪,电子游戏比跳绳、滚铁环更能安抚躁动的青春。

 

后来我发现,这些游戏没一款是中国产的,好玩的游戏都带着Capcom、Sega、SNK标志,基本都是日本美国的,当时就估计中国就没啥正经游戏公司。

 

后面我们又经历了主机和电脑游戏时代,占据统治地位的依然是国外的游戏公司,从魔兽争霸到星际争霸,从巫师到上古卷轴。国内的依然比较少,真要说比较有代表性的就是武侠仙侠题材的国产三剑系列,还有比较小众的如大秦悍将这种科幻游戏。但这些国产游戏其实后来发展的都不太好,大家那会也不太重视。

 

其实我们当时没有意识到,这些精神产品给我们这一代带来了很大的冲击,不仅仅是游戏,包括电影、音乐、书籍一类,其实都在潜移默化的影响了我们的认知,认为欧美的一定是高大上的,中国造不出这些高级玩意儿。

 

在这种精神激素的刺激下,会让大家对我们生产的价值越来越不自信,越来越不认同,这才有了我们90年代到本世纪10年代的文化仰角,从电影、音乐到手机电脑,再到汽车奢侈品,有不少人为了一个LOGO和一个符号大把花钱,买的就是一个洋气和高级感。

 

为什么我们会创作很多中国制造和科技进步的文章,其实就是想告诉大家,近十年来,中国的文化自信是靠着我们扎实的工业科技能力打出来的,是先有物质生成的发展,才带来了文化和精神自信的回归。

 

中国从物质生产的世界一流,到精神世界的世界一流是必然趋势,当全球生成的大部分产品,特别是高端奢侈类产品,都贴着中国制造的标签的时候,我们的精神和文化产品也必然是高级的洋气的。

 

这一点从去年开始,我们其实有真实体感的。从《黑神话:悟空》到《哪吒2》,再到最近的《解限机》,这些精神产品都在迅速走向国际市场,向欧美编织的精神网络发起反击。

 

估计很多朋友还不了解《解限机》,这是一款国产的科幻机甲题材游戏,最近央媒多次下场将《解限机》推向“央媒严选”的高度,足可以看出这款游戏的份量。就连海外的IGN等专业性的游戏媒体,也给了8分的评价,算是很不错的成绩了。

 

 

大家都知道,说到机甲,从日本高达到美国变形金刚等作品,话语权始终紧握在海外巨头手中。以日本的高达ip为例,一个季度就可以创造三四十亿的收入,可以说在全球市场狠狠收割。

 

但现在,情况变了,在《解限机》中,玩家可以驾驶着各具特色的机甲,在月面基地、水下、天空城等不同的空间作战,中国游戏工业化的锋芒已刺穿欧美日构筑三十年的机甲游戏垄断壁垒。

 

在我们这代人记忆中,“西山居”这个名字代表的还是《剑侠情缘》中的江湖情长,和科幻机甲完全不是一种画风。但相同的是,似乎每次西山居都作为中国文化产业的佼佼者,在游戏领域和海外作品近身厮杀,这次“西山居”剑指机甲类游戏,也不是来玩票的。创作团队显然是对这个赛道有着清晰的认知。

 从新华社以及其他媒体的报道来看,这款游戏从立项到正式公测,走过了10年时间,投入的人力成本难以估测,还曾经向美国和日本取经,最终还是回到了讲好中国故事的道路,决定做一个足够中国味的科幻产品。

努力也获得了回报, 让游戏测试首日就引爆全球:仅Steam平台,就斩获了热门新游第一的桂冠,同时在线人数全球前十,海外最大的直播平台Twitch上,首日在线观看人数达到了全球第三,后面还有热播第一的好成绩,这个数据可以说很夸张了。

 

这已不仅是一款纯粹的娱乐产品,就像我们前面说,这更是国家文化软实力的象征。《解限机》是2025年,继《哪吒2》之后,中国文化产业出海的另一代表作

 

文化出海是中国从“制造大国”迈向“创造强国”、“文化强国”征途上,不可或缺的一步。《解限机》的成功为中国游戏市场开辟了全新道路。它代表着国产游戏作为文化出海的载体,还有更多的叙事空间和可能性等待探索,同时也向全球游戏产业展示了中国智慧和文化影响力。。

 

 以前是好莱坞电影、日本动漫定义全球流行文化。现在,咱们的游戏也能向世界讲述中国故事、传递东方价值观,这比一万篇外宣稿都管用。

 

《解限机》公测开启的不仅是服务器,更是中国文化出海的新一道闸门。

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