交易桥,卖命车站,共享监狱说明,三角洲的很多玩家是善良的,也是友善的。
塔科夫和 pubg 都有附近麦,三角洲没做说实话我本来就很奇怪,但是即是没有,玩家用肢体语言和枪声交流,都能在博弈中共享和协作。
小岛吹的死亡搁浅的内啡肽的游戏体验,被玩家一次又一次的发明。
虽然有暗号骗局,有打堵桥背刺,但是友善的协作一次又一次出现。
中国的玩家们真的是懂游戏的,而且他们带来的游戏体验是可以媲美小岛秀夫这种大师的。
可是三角洲的游戏策划,各种缝合抄袭修改规则的背后,我一次次看到的是对于多巴胺的依赖和对于内啡肽的不信任。对于游戏玩家组成的社区玩法的生疏和游离,对于利益的斤斤计较和对于和平友爱的厌恶。
我在游戏之初没有附近麦的时候,我就感受到了这种邪恶。
但是玩家克服了这些限制,不停的创造新的玩法,让三角洲拥有了和以往的游戏不同的体验。
而有人竟然以为,自己才是成就三角洲热度的神,几千万玩家都必须是在破产边缘在游戏中厮杀,不能善意交流和互助的蝼蚁。
这真的是一种邪恶。。。
本质上是开箱子开赌场赚钱的,伺候好老爷,但是也尊重捧场的散客是基本吧。没有散客的热闹,老爷们来干啥?我全红皮,全通行证,也砸了不少不缺哈弗币,我也看不惯开厂子的这种对人的嘴脸。。。
而且抄袭+缝合的游戏,对自己的游戏理解有点逼数,几千万玩家透过层层限制发明的各种玩法,不是钻什么漏洞 - 我有兴趣接个任务是给你脸啊,怎么完成还需要有个爹监督吗?这是一种社区的创造力。群体协作的智慧和能量,不能理解,是你蠢,还是小岛秀夫蠢,还是社区玩家蠢?
这真的是一种傲慢。