当我们聚焦某件事物时,其他信息会逐渐模糊并退居背景,以减少认知负荷。
这一点被心理学家称为选择性注意。
好似在阅读书籍时,我们的视线会专注于书页上的文字,而周围的家具、光线等则自然模糊化,变成一个不被主动关注的整体背景。
这样减少了用户需要关注的信息,但是之前的信息又以一种模糊的方式保持在视觉里,上拉的时候又会过渡回来,这样的话系统的交互就有一种连续性。
或者说这种反馈带着一些游戏的感觉,OriginOS 6也在吸收一些其他行业的优点,融入到操作系统中来。
因为用户面对功能越来越繁多的操作系统,其实内心是疑惑的,用户希望手机功能强大,但是又不希望学习新的东西,这时候就需要系统去做一些引导。
纵观所有行业,激励引导做得最好的,就是富有反馈的游戏行业。
更妙的是,OriginOS 6的互动不仅有自然的直觉,还有物理的运动反馈。
在下拉的过程中,我们往下的滑动往往不是定量的,会有多有少。
针对线性的划动操作,在OriginOS 6中一些过渡的操作,菜单的组件就会根据划动的幅度,像橡皮一样被拉伸,延展。
此时不仅是对每个人操作习惯的个性化反馈,也让每天高频重复的系统操作,有了一种即时的反馈变化,增加了OriginOS 6的操作乐趣。
不要小瞧这种简单的反馈,微信上最早火起来的小游戏就是跳一跳,其实也不过是一个长按就会跳起来的反馈罢了。
乐趣是人在枯燥时候的解药,哪怕是一个很小的乐趣。
vivo全新系统OriginOS6