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1982年,《电子世界争霸战》横空出世,赛博空间的超前概念让人耳目一新,颇为惊艳。
1999年,《黑客帝国》的风靡又强化了网络世界与现实世界的对抗。
之后,类似设定的科幻片层出不穷,关于虚拟世界的故事很难再出新意,审美疲劳随之而来。
2007年,第一代ipone发布,引领了智能手机的潮流,安卓系统也在同年上市,更多人开始接触电子网络,虚拟世界与人类的距离更进一步。
2010年,《创战纪》问世,科幻概念已变普通,剧情也不再吸引人,最大的看点是配乐和视效。
从这一年开始,各大手机品牌如雨后春笋般发展,虚拟现实飞入寻常百姓家,成为生活中密不可分的一部分,也许有人不知道术语叫什么,但他们肯定对此不陌生。
如今,数字生命、AI觉醒、电子世界,电子游戏、虚拟现实早已不新鲜。
随着科技的进步,科幻片变的越来越难,就像93阅兵一开,难过的是郭帆,《球3》秒变古装片。
《创战神》也是如此,系列作品时间跨度43年,科技突飞猛进,升级换代,电影的滞后性让创作者不可能每次都领先时代,在视觉风格,科幻构思无法取胜的情况下就得另辟蹊径,难度无疑增大许多,再动不动就要毁灭人类,统治世界,那就太老套了。
所以迪士尼最少亏一亿美元,粉不值得心疼。
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