俄罗斯方块的诞生,竟是一次上班摸鱼?1984年,苏联科学院计算机中心的程序员,阿

烈火科学风暴 2025-11-26 18:16:30

俄罗斯方块的诞生,竟是一次上班摸鱼?1984年,苏联科学院计算机中心的程序员,阿列克谢·帕基特诺夫正对着屏幕发愁。 他的日常工作是测试大型计算机性能,枯燥的重复操作让他昏昏欲睡,为了打发无聊,童年玩过的骨牌游戏突然涌上心头,他萌生了把游戏搬到电脑上的想法。 当时苏联的电脑性能极差,内存仅64KB,图形处理能力更是落后,帕基特诺夫只能做极简设计:用7种几何形状的方块,从屏幕上方自动落下,玩家通过旋转、移动让方块无缝拼接,消除一行就能得分。 他用基础的BASIC语言编写,自己手绘像素图形、搭建游戏逻辑,连调试带优化,短短6天就完成了初代版本,游戏大小仅8.6KB,还不到一张普通照片的千分之一。 他给这款游戏取名“Tetris”(俄罗斯方块),“Tetra”源自希腊语“四”(对应方块的四格结构),后缀则融入了自己名字的缩写。 谁也没想到,这个“摸鱼产物”会掀起全球狂潮。起初它只是通过软盘在同事间私下流传,大家一玩就上头,上班偷偷摸鱼玩、下班带回家熬夜玩,很快便传到了来苏联交流的外国程序员手中。 英国中间商罗伯特·斯坦偶然发现这款游戏后,立刻嗅到商机,辗转联系上帕基特诺夫,将其引入西方市场。 1989年,任天堂看中其潜力,花重金拿下家用机和掌机版权,当俄罗斯方块与Game Boy掌机捆绑销售时,直接引爆市场——掌机销量暴涨至1.18亿台,游戏也跟着火遍全球。 此后几十年里,俄罗斯方块登陆了街机、电脑、电视、手机,甚至计算器、电子表等所有能想象到的平台,成为首个真正“全平台通吃”的游戏。 截至2023年,它的全平台累计销量超5亿份,创下“史上最畅销视频游戏”的吉尼斯世界纪录,相关收益更是惊人:仅版权授权费累计就超150亿美元(约合1100亿元人民币),衍生周边、联名产品、赛事IP等带来的附加收益突破300亿美元,成为游戏史上最赚钱的IP之一。 不过这款现象级游戏的创作者,早期却没能分到多少红利。按当时的苏联法律,用单位电脑开发的作品属于国家财产,帕基特诺夫只得到单位分配的一套小房子和一台电脑作为奖励。 直到1991年苏联解体后,他才通过法律途径,获得游戏的合法版权,随后赴美国发展,进入微软游戏部门担任高级设计师。 尽管后续推出了《Tetris Worlds》《Tetris Effect》等衍生作品,但都没能超越初代的辉煌,而他本人也直到2005年,才成立自己的游戏工作室,真正掌控属于自己的IP收益。 如今40年过去,全球每年仍有新的衍生版本推,这一切的起点,不过是一个程序员,想打发无聊时光的偶然想法。

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