最近断断续续又看了一遍《封神三部曲》全部的制作纪录片,还是很喜欢其中考究的图形纹样设计,特别是剧组建造的朝歌城龙德殿那一part(一直希望他们能将那些拍摄的场地开发为旅游景点来着)
其中无论是地板还是屏风、房梁,那些纹饰均由专业木雕艺术家手工雕琢的,某种意义上来说电影中呈现的每一个雕刻都是独一无二的。我很好奇片方是否考虑出一本封神三部曲的纹样书籍,我爱好收藏这些
我是美术出身,这行业有时候在遇到甲方提大要求却预算又低的时候,惯用的方法就是现成的资产堆砌,能糊弄就糊弄过去,前期制作顶天随便找个画师画个所谓的“概念图”方便做ppt,而《封神三部曲》主创团队看起来并没有这样去糊弄。比如昆仑仙境那些琉璃质感的建筑,在电影中营造“千里江山图”的古画意境的背景元素,而上面的那些雕饰也是提取青铜器的纹路都在前期一开始就精心设计规划好的,而非等到做后期的时候再想办法糊弄。
兽面纹的大量运用,有几个我比较喜欢的地地方:殷寿铠甲上的饕餮纹采用浮雕与阴刻复合工艺,其双目被刻意放大并嵌入发光材质,暗示角色对权力的贪婪和病态的渴求。这种设计逻辑源自商代兽面纹“以眼传神”的传统,且通过现代特效技术强化了视觉压迫感;第一部中姬发铠甲头盔上的纹路也与商代兽面纹青铜胄颇为相似;另外邓婵玉的抹额设计真不错,在影视妆造设计中抹额是常用的女将军配饰,它会更容易聚焦观者的视觉目光,这里又用饕餮纹变体做了强化。
另外,之前看到闻太师十绝阵那像眼睛一样的阵符就是甲骨文的“目”字,鉴于《封神三部曲》故事里各方斗法少不了各种“阵”,盲猜第三部通天教主届时玩的各种阵法必定也会是用甲骨文拓展延伸