【《流放之路 2》总监:ARPG市场需要多样性作品】
《流放之路 2》游戏总监Jonathan Rogers在接受外媒采访时表示,《流放之路 2》并不以成为唯一统领ARPG(动作角色扮演游戏)市场的游戏为目标。他认为,这一类型中有足够的空间供多款游戏共存,并不需要有一款游戏主导所有其他作品。
Jonathan Rogers提到,《流放之路》的季节性更新模式在某种程度上启发了其他游戏的季节玩法,这种模式也符合ARPG游戏玩家的期待。他表示,只要玩家愿意每年四次回到游戏中体验一个月,那他就已经感到满足。他表示虽然他会体验其他ARPG,但并不会投入大量时间去完成其他游戏的终局内容。他更倾向于从其他很多类型的游戏中寻找设计灵感。
在这次采访中,Rogers也透露他未来将继续从其他游戏类型中借鉴创意,而不仅限于从同类型游戏中取材。
薙的追随
URPG的框架被魔法门和大菠萝限定死了,再怎么做也跳不出这个圈子