起猛了看到功夫熊猫骑着海王飞 《我的世界大电影》特别让我满意的一点,是它很好地抓住了这个IP的核心魅力,那就是“创造”。
虽然影片故事还是从现实世界穿越引入,但主创很显然明白观众是来看那些方块大脑袋的,所以极度简化了现实世界的剧情,几个真人主角只是立好了人设就马不停蹄进入了“主世界”。
此后电影就开始了不断展现世界观、展现创造力、展现趣味性的过程之中,没有冗长无趣的文戏,满是惊喜叠出的欢乐,全程就像是都在重复同一句话:“你看,我的世界多有趣啊!”
游戏改编电影总是避不开的一个问题,就是对没有玩过游戏的人来说有没有观影门槛,《我的世界大电影》做到了不仅对男女老少都没有门槛,甚至还做到了能让没玩过游戏的人对这个IP从零开始产生兴趣,让早就是玩家的观众,即便已经很久没有打开,走出影院时也想立刻回到那个方块世界,开始挖矿砍木头造房子,一个不留神天就亮了。
写到这我的肝已经开始隐隐作痛。
杰森·莫玛和杰克·布莱克这次是双“贱”合璧,在电影里全然放开了撒欢,曾经的“海王”被“功夫熊猫”引导着,在逗比的道路上越走越远了,两个人空中“合体”飞行一段“耻”度炸裂,谁想到有一天能看到功夫熊猫骑着海王飞啊!让我想一边笑一边大喊“My eyes!”
各种方块生物也被塑造的相当可爱,大军过境后依然淡定咀嚼的方羊驼,很有礼貌的办着坏事的猪灵将军,憎恨“创造”到连偷袭计划都毫无创造力的反派猪灵女巫……不少角色都被电影塑造的很有记忆点,让《我的世界》ip里这些深入人心的形象,拥有了更具体的内在灵魂。
想盘点电影中游戏梗的人应该会很辛苦,因为各种梗几乎从头到尾就没有停过。
影片结尾,猪灵女巫对杰克·布莱克扮演的史蒂夫说:“活在幻想里并不会让你快乐!”
史蒂夫回答:“是的,创造、梦想、希望都是很艰难的,正因为创造比毁灭更难,所以懦夫才选择毁灭。”
《我的世界》是一个赞美创造的IP,很高兴《我的世界大电影》被拍成了一部赞美创造的电影。
热爱创造,我相信也是每个玩家选择成为了“史蒂夫”的原因所在。
我们每个史蒂夫都是自己那一方又一方小世界的造物主,以想象力为镐头,比钻石镐更坚硬! 春日荐片季 ,[星星][星星][星星][星星][星星]