听不懂的汽车黑话 聊一聊“HUD”
HUD抬头显示系统,这个产品现在普及度越来越高了,开车的时候,速度、导航箭头、ADAS提醒直接“飘”在挡风玻璃上,眼睛不用低头,视线不离开路面,信息一目了然。这玩意背后,到底有什么门道?其实HUD经历了三个代:
第一代:C-HUD这是最简单的版本——组合式HUD。你会看到挡风玻璃前有一块透明塑料板,信息就投在这上面,通常也就显示个时速,特别基础。而且这块板子万一发生碰撞,还可能变成二次伤害源。现在基本已经被淘汰,市面上见不到了。
第二代:W-HUD 这就是很多中高级车上用的——挡风玻璃型HUD。原理很简单,投影光经过几块镜子,打到你自己的前挡风玻璃上反射出来,司机看着像是“漂浮”在前方7-15英寸的位置。这个方案能显示更多——导航、限速提醒、来电信息都有——所以成了主流方案,现在这个成本大概几百块。
第三代:AR-HUD,这就是今年最火的——增强现实HUD。它已经不是简单的“投影”了,而是融合了AR技术,能把虚拟信息(比如导航箭头、危险警告框)直接“贴”到你看到的真实道路上,比如路口哪条道怎么走,前方障碍物用框高亮出来。显示面积超过20英寸,效果非常震撼。
那这种AR-HUD背后到底是什么呢,核心是光学系统
核心是“投影+镜子”结构。它的工作路径是这样的:PGU图像生成单元(就像手机屏幕)先造好图像。这图像被折叠镜、非球面镜子连续反射、放大,光线打到挡风玻璃上,经过反射进到你眼里,形成“虚像”,看上去就像路上悬浮着图标。
AR-HUD还用上了双光路设计,近场光路(显示车速、转速等基本信息);远场光路(投到7-10米之外,显示导航箭头、障碍物警告等AR信息)。这个设计让信息分层显示,但体积、成本会很高。
圈重点关键参数:
FOV视场角:范围越大,能显示信息越多,AR-HUD可达13°×5°以上;
VID虚像距离:7米以上,保证虚拟图标和实际道路完美重叠。
AR-HUD 需要精准“理解”外部环境。靠啥?座舱不断给HUD提供信息——前面有啥、车道线在哪、红绿灯状态。融合算法负责把虚拟导航箭头、行人预警框这些“画”到现实场景正确的位置,绝不能漂移、扭曲。当然动态调整,根据驾驶员头部位置、视线变化,实时调整投影位置,不然画面会“偏”或者“飘”,影响体验。
这个东西还是很有特点的!
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