#鸭科夫两周赚1个多亿背后仅有5人# 《逃离鸭科夫》最近有多火,大家基本都了解差不多了。我们去采访了它的开发团队“碳酸小队”,竟然仅仅只有 5 个人。制作人叫做Jeff,主要负责游戏设计、战斗部分的编程、基础美术。小鸣主要负责策划的配置工作,像是枪械数值、敌人强度;老吴是游戏主策,鸭科夫大部分的编程工作都是他完成的;年纪最小的家橙是后边校招加入团队的,他负责 3D 美术、关卡设计、地编,游戏里所有的地图以及美术资产,都是他一个人搞定的;佛哥也是 3D 美术,做了很多场景和角色的 3D 模型。
是的制作团队直接把自己的名字,给做进游戏里了。他们从属于 B 站,项目的钱都是阿 B 给提供的,哥几个也是领 B 站工资的正式员工。
玩过游戏的都知道,鸭科夫里有非常多乐子抽象梗彩蛋等,甚至随时倾听玩家的声音。最近就应玩家要求,把粑粑改成了食物。。。
制作团队当然有缺点,我问为什么游戏没有自带联机功能、并且没有支持手柄操作?Jeff 很直白的说就是技术力不够:“实际上会写代码的就我和老吴两个人。”所以他们鼓励大家制作 MOD。
和Jeff他们聊天的过程里,差评君感觉,他们很清楚自己的游戏能火的原因是什么。一款用心的作品,终将会用自己的成绩,证明创作者汗水的含金量。这大概是逃离鸭科夫给还在圈子里苦苦挣扎的创作者们,最有用的建议。









 
									 
									 
									 
									 
									