中国自己做的游戏显卡,终于有一张开始真正卖到用户手里了。 出货的是中国公司 Lisuan Technology 的 G100 系列显卡。 最顶配型号叫 7G106,用的是 6nm 工艺,配 12GB GDDR6 显存,整卡功耗 225W,只需要一个 8-pin 供电接口。从定位来看,它就是冲着主流游戏市场去的。
从目前放出来的测试来看,这张卡的纯性能大概在 NVIDIA GeForce RTX 4060 这一档。很多游戏测试里基本能打平,有些合成测试甚至还能小幅领先。 但如果对比更新一代的 NVIDIA GeForce RTX 5060,整体还是稍微落后一点。如果只看这一步,其实已经挺不容易了。因为过去很多国产GPU 的阶段还停留在办公显卡、视频输出、轻度图形计算这种层面,很少真正进入主流游戏显卡这个赛道。很多人讨论这张卡的时候都在看跑分,其实更关键的一层是软件生态。 像 NVIDIA 这样的厂商,优势并不只是在 GPU 硅片上。它几十年积累的驱动优化、开发工具链,还有 CUDA 这样的计算平台,已经深深嵌在整个 PC 生态里。在游戏里看到的一帧画面,背后其实有大量驱动层的优化在帮忙。追上显卡性能是一件事,追上软件体系是另一件更难的事。225W 功耗配一个8-pin 供电,明显是偏保守的设计思路。没有去追那种极限性能,而是先保证稳定性、良率和长期运行的可靠性。对于一个刚开始大规模出货的国产 GPU 来说,这样做反而更合理。
因为显卡行业有一个很现实的问题:用户对驱动稳定性非常敏感。一旦蓝屏、游戏闪退、兼容性问题频繁出现,品牌口碑会掉得很快。所以先把基础体验打牢,比单纯追跑分更重要。还有一个更大的变量,其实在软件生态上。现在全球 PC 游戏基本都是围绕 DirectX 或 Vulkan 这些标准接口开发,默认优化对象是 NVIDIA 或 AMD 的架构。 但如果未来中国本土的游戏厂商开始针对国产 GPU 架构做优化,情况就会慢慢发生变化。举个很简单的逻辑。
如果显卡是国产的,驱动是国产团队做的,游戏引擎和优化又是本土开发者参与,那整个技术链条就会逐渐形成一个自己的闭环。到那个时候,显卡竞争就不只是硬件参数,而是完整的软件体系。 其实历史上类似的事情发生过很多次。比如早期 PC 图形市场里,很多显卡厂商硬件并不差,但因为没有开发者生态,最后慢慢被淘汰。反过来,一旦某个架构被大量软件适配,它的优势会越来越明显。
所以从产业角度看,这张 G100 的意义可能不在于是不是能完全打赢 RTX 4060,而是开始真正量产、真正出货、真正进入玩家市场。 如果这个路线能持续迭代,比如下一代工艺升级、驱动逐渐成熟、再加上一些本土游戏厂商的适配,那国产 GPU 的发展速度可能会比很多人想象得更快。



☆藏马☆
最早的国产显卡厂商不是摩尔线程吗?人还活的好好的。
lookat
持续迭代?从国产储存现在的情况来看,国内厂商并不会亏本来迭代他的产品,那么市场占有率靠啥?