在2026年游戏开发者大会(GDC)上,英伟达开发者与性能技术副总裁约翰·斯皮策

天巧说游戏 2026-03-14 11:54:06

在2026年游戏开发者大会(GDC)上,英伟达开发者与性能技术副总裁约翰·斯皮策(John Spitzer)正式公布了未来游戏GPU的发展规划,宣布将借助RTX技术与AI技术的持续进步,实现相较于帕斯卡架构(GTX 10系列)100万倍的路径追踪性能飞跃,同时明确表示摩尔定律已死,未来将依靠算法创新与AI赋能突破性能瓶颈。 斯皮策在会上展示了英伟达路径追踪发展路线图,回顾了近十年的技术迭代历程。路线图始于2016年推出的帕斯卡架构,该架构虽具革命性,但仅配备软件光线追踪核心,无法支撑实用化的路径追踪体验;2018年图灵架构(RTX 20系列)推出,首次引入DLSS(深度学习超级采样)与RTX光线追踪技术,开启了硬件光追的新时代。 据悉,目前基于布莱克韦尔架构的最新硬件与技术(第四代RT核心、第三代张量核心、DLSS 4.5及SDK创新),已实现相较于帕斯卡架构10000倍的路径追踪性能提升,但这仍未达到英伟达的预期目标。斯皮策表示,未来显卡将实现更大突破,100万倍的性能飞跃最早可能落地于2027-2028年推出的下一代鲁宾架构GPU,核心依旧依赖RTX与AI技术的协同升级

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