John Carmack 评 iOS 26 的液态玻璃设计:
在电影和非关键游戏界面之外,半透明 UI 通常不是一个好主意。
最初的喜悦转瞬即逝,可用性问题会一直存在。Windows 和 Mac 都曾经历过这样的困境,但我想新一代设计师需要重新汲取教训了。唉。
同样的问题也存在于 AR 领域。除了电影,人们也不会在玻璃或透明的「白板」上思考,原因也同样是易读性问题。
你喜欢一本白纸笔记本,还是数百张不同的模糊图像背景?
John Carmack 评 iOS 26 的液态玻璃设计:
在电影和非关键游戏界面之外,半透明 UI 通常不是一个好主意。
最初的喜悦转瞬即逝,可用性问题会一直存在。Windows 和 Mac 都曾经历过这样的困境,但我想新一代设计师需要重新汲取教训了。唉。
同样的问题也存在于 AR 领域。除了电影,人们也不会在玻璃或透明的「白板」上思考,原因也同样是易读性问题。
你喜欢一本白纸笔记本,还是数百张不同的模糊图像背景?
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